Olivia Marsh

Olivia Marsh
Olivia Marsh Verhalten & Spieldesign
3 Artikel
Verhaltensforschung · Near-Miss-Effekt · Spielmechanik · Sitzungslimits
Olivia Marsh behandelt den Teil des Glücksspiels, der im Spieler stattfindet und nicht in der Gewinntabelle: warum ein Fast-Treffer als beinahe gewonnen registriert wird, warum schnelleres Spiel kontrollierter wirkt und pro Stunde mehr kostet, und warum ein als Gewinn verpackter Verlust das Verhalten verändert. Das Material stammt aus veöffentlichter Forschung — die Arbeiten zum Near-Miss-Effekt und zu als Gewinn verkleideten Verlusten sind nachlesbar — und nicht aus Beobachtungen der Spieler dieses Betreibers, dessen Konten wir nicht sehen.

Artikel von Olivia Marsh

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